Monthly Archive for June, 2009

胡思乱想第十一天—李磊那么多fans了韩梅梅还是不爱他

李磊=SNS网站

fans=用户

韩梅梅=广告主

————————-角色介绍完毕——————-

互联网从web1.0跨入web2.0,用户精确到了无可复加的地步,无数的真人,实名社区拥挤了大量的“人”,而为什么在广告主那里,却宁愿去相信程序化的“点击”,而不愿意相信他“精准的用户”呢?

其实道理太简单不过了,不同渠道、受众范围广告的投放有着不一样的要求,贴在大街上广告你只能要求有多少人“路过”,而你web2.0口口声声告诉我,精准受众,ok,请给我epm,这个要求一点也不过分吧?而事实上究竟是怎么样呢?所谓web2.0 sns社区,就我目前观察而言,大部分也还是在打着2.0的概念做1.0的事情,卖1.0的广告,不是么?为什么会这样呢?也许大部分的社区网站主都心知肚明,他们拥有的,并不是一堆“活着的”、“精准的”用户,而更大规模的,是一群死去的“数据ID”,就如同一个商场,给出的,是有多少人“路过”。

所以,每家sns都声称有几千万用户,媒体叫嚷web2.0盈利难,分析来分析去,其实无非是李磊牛X吹大了,满足不了韩梅梅而已。要是李磊们好好去经营2.0,告诉韩梅梅们,他们擅长的不是“时间长”而是“舒适度”高,或许今天也不会尴尬到如此地步。

以上都是废话,摆在新进入这个市场的人(创业者)面前的一个难题:要那么多人做什么?如果你不能把这些人转化为金钱的时候!或许正是因为不够自信从1000个用户那里可以得到丰厚回报,我们都削尖了脑袋抢人,抢地盘,然后细分受众,分别出卖给不同的广告主,事实到最后,目前而言,用户越多的,越难得到青睐。

如果創業家做出這樣的工具,或者只是設個攤位,或者甚至只幫某個社群網站的會員串到實體的商店,專門服務從某社群網站過來的會員,然後向該社群網站收錢,或許也是一門生意?”–MR. 6

为什么不呢?复刻一个开心网几乎不现实,即使是小规模的sns也要耗费巨量的时间、人力、财力,而为什么李磊磊不可以野心小一点呢?既然已经有那么多千万级用户的李磊磊在,帮他取悦韩梅梅这事也不丢人吧?利用小李子们积累的用户来直接转换成现金,他们不开心么?

所以,我很乐意看到一堆千万级甚至是亿万级用户的小李子们出现,出现的越多,这机会就越大,剩下的,就要看,如何来做了?

—–如有雷同,肯定是瞎说——

胡思乱想第十天—超级twitter病毒SNS游戏设计

2007年注册twitter至今,丫忽然也在遍地流行起来,中间起起伏伏,看过N次那个大鲸鱼,这次,它真的火了,因为它被伟大的墙GFW了!从此,twitter正式挺进一线流行网站队伍,恭喜。

这个游戏是这样的:

买凶杀人游戏。纯文字游戏。

条件:twitter帐户

游戏说明:

一句话说明怎么玩:用户A在twitter上去暗杀用户B,结果可能失败,胜利,平局。

lite版本:A杀B

pro版本:A雇用C杀B

原理:利用twitter@信息传播,推动讯息传递。

游戏属性:杀伤力:跟随了多少人—-决定;防御力:被多少人跟随—-决定;神助力:发了twitter数量,注册时间—-决定;

游戏memo:

lite版本:A 去暗杀  B 文字描述:@A 月色朦胧提刀前往 @B 家准备杀人越货~ 受众:A,A的跟随者,B;

交战过程文字描述:xxoo;搞几个回合嘛,所以受众被重复XXOO次;

pro版本:A雇用B,C,D,E,F组团去杀G,描述:@A召集了男兄弟女兄弟@B@C@D@E@F 大批人马火奔到@G家,大屠杀马上开始;

回应1:@G发现@A和他的队伍@B@C@D@E@F前来闹事,来势汹汹,跑还是不跑,这是个问题;

回应2:@G发现@A和他的队伍@B@C@D@E@F前来闹事,来势汹汹。快组织@1@2@3@4@5@6出来应战,拼个你死我活,who怕who!

回应3:@A的和部队@B@C@D@E@F在著名的高老庄战役里被@1@2@3@4@5@6全部歼灭,惨不忍睹,@的兄弟还能东山再起吗?

回应4:……【太变态啦!!!!】【组团游戏能量值为加权后结果】

道具:RT以上版本描述,被RT者获得系统加分;被RT者所在团队也会获得系统加分

—————-这将是一个巨大的垃圾传播方式————————–

至于细节就不再赘述了,总结下,就是利用最短的途径,牵涉最多的人进入,获得最快的传播速度和最广的传播范围。

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—–如有雷同,肯定是瞎说——